ข่าวสารทั่วไป
- หน้าแรก
- ข่าวสารทั่วไป
- CD PROJEKT RED รับบทเรียนพร้อมเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาเกมใหม่
CD PROJEKT RED รับบทเรียนพร้อมเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาเกมใหม่
ยืนยัน THE WITCHER 4 และ CYBERPUNK 2 จะไม่ซ้ำรอยความผิดพลาดของ CYBERPUNK 2077

ทีมพัฒนาจากค่าย CD PROJEKT RED (CDPR) ได้ออกมาเปิดเผยในงานเสวนา DIGITAL DRAGONS ว่าพวกเขาได้ "เรียนรู้บทเรียนราคาแพง" จากปัญหาการปล่อยเกม CYBERPUNK 2077 ที่เต็มไปด้วยบั๊กและประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ในช่วงเปิดตัว โดยยืนยันว่ากระบวนการพัฒนาเกมภาคต่ออย่าง THE WITCHER 4 และ CYBERPUNK 2 (PROJECT ORION) จะถูกปรับปรุงใหม่เพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาดซ้ำรอยเดิม
ทีมงานยอมรับว่าในอดีตตั้งแต่ยุค WITCHER 1-2 หรือ ในโปรเจกต์เก่าๆ ค่ายไม่มีการจดบันทึกเอกสารข้อมูลทางเทคนิค (DOCUMENTATION) ไว้เลย ทำให้เวลาทีมอื่นมาทำต่อหรือทำภาค REMAKE ต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ ส่วนตอนทำ CYBERPUNK 2077 เอกสารกลับเยอะเกินไปจนแตะ 8,000 หน้าและขาดการจัดระเบียบ จนกลายเป็นความโกลาหลภายในทีม
ต่อจากนี้ทั้ง THE WITCHER 4 และ CYBERPUNK 2 จะถูกควบคุมด้วยระบบคัดกรองที่เข้มงวด โดยในแต่ละช่วงของการพัฒนา (เช่น จาก PRE-PRODUCTION ไปช่วง ALPHA) จะต้องผ่าน "ประตูกลั่นกรอง" ซึ่งมีเงื่อนไขบังคับว่าทีมพัฒนาจะต้องทำเอกสารบันทึกโค้ดและเทคนิคต่างๆ ให้เสร็จสมบูรณ์และชัดเจนเสียก่อน ถึงจะได้รับอนุญาตให้ไปทำขั้นตอนต่อไปได้
ระบบใหม่จะเปิดให้ทีมพัฒนาทั้งหมดทั่วโลกเข้าถึงข้อมูลเทคนิคและวิธีแก้บั๊กร่วมกันได้ทันที เช่น หากทีมพัฒนา THE WITCHER ค้นพบวิธีแก้ปัญหาโค้ดตัวหนึ่ง ทีมของ CYBERPUNK ก็จะสามารถค้นหา TOOLS หรือวิธีแก้ปัญหาไปใช้ได้ทันที โดยไม่ต้องเสียเวลาลองผิดลองถูกซ้ำซ้อนเหมือนเมื่อก่อน
ที่มา: VIDEOCARDZ
<p style="text-align:center"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-size:36px">CD PROJEKT RED รับบทเรียนพร้อมเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาเกมใหม่</span></strong></span></p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:28px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong>ยืนยัน THE WITCHER 4 และ CYBERPUNK 2 จะไม่ซ้ำรอยความผิดพลาดของ CYBERPUNK 2077</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center"> </p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:28px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong><img alt="" src="https://www.jib.co.th/img_master/uploads/Content_5_/IT_NEWS/202605/20260525/01-20260525-ITNEWS-800-01.jpg" style="height:418px; width:800px" /></strong></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"> ทีมพัฒนาจากค่าย <strong>CD PROJEKT RED (CDPR)</strong> ได้ออกมาเปิดเผยในงานเสวนา DIGITAL DRAGONS ว่าพวกเขาได้ "เรียนรู้บทเรียนราคาแพง" จากปัญหาการปล่อยเกม <strong>CYBERPUNK 2077</strong> ที่เต็มไปด้วยบั๊กและประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ในช่วงเปิดตัว โดยยืนยันว่ากระบวนการพัฒนาเกมภาคต่ออย่าง <strong>THE WITCHER 4</strong> และ <strong>CYBERPUNK 2 (PROJECT ORION)</strong> จะถูกปรับปรุงใหม่เพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาดซ้ำรอยเดิม</span></span></p>
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:22px"> </span><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">ทีมงานยอมรับว่าในอดีตตั้งแต่ยุค WITCHER 1-2</span></span><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"> หรือ ในโปรเจกต์เก่าๆ ค่ายไม่มีการจดบันทึกเอกสารข้อมูลทางเทคนิค<strong> (DOCUMENTATION) </strong>ไว้เลย ทำให้เวลาทีมอื่นมาทำต่อหรือทำภาค REMAKE ต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ ส่วนตอนทำ <strong>CYBERPUNK 2077</strong> เอกสารกลับเยอะเกินไปจนแตะ 8,000 หน้าและขาดการจัดระเบียบ จนกลายเป็นความโกลาหลภายในทีม</span></span></p>
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:22px"> </span><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">ต่อจากนี้ทั้ง <strong>THE WITCHER 4</strong> และ <strong>CYBERPUNK 2</strong> จะถูกควบคุมด้วยระบบคัดกรองที่เข้มงวด โดยในแต่ละช่วงของการพัฒนา (เช่น จาก PRE-PRODUCTION ไปช่วง ALPHA) จะต้องผ่าน "ประตูกลั่นกรอง" ซึ่งมีเงื่อนไขบังคับว่าทีมพัฒนาจะต้องทำเอกสารบันทึกโค้ดและเทคนิคต่างๆ ให้เสร็จสมบูรณ์และชัดเจนเสียก่อน ถึงจะได้รับอนุญาตให้ไปทำขั้นตอนต่อไปได้</span></span></p>
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:22px"> </span><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">ระบบใหม่จะเปิดให้ทีมพัฒนาทั้งหมดทั่วโลกเข้าถึงข้อมูลเทคนิคและวิธีแก้บั๊กร่วมกันได้ทันที เช่น หากทีมพัฒนา <strong>THE WITCHER</strong> ค้นพบวิธีแก้ปัญหาโค้ดตัวหนึ่ง ทีมของ <strong>CYBERPUNK</strong> ก็จะสามารถค้นหา TOOLS หรือวิธีแก้ปัญหาไปใช้ได้ทันที โดยไม่ต้องเสียเวลาลองผิดลองถูกซ้ำซ้อนเหมือนเมื่อก่อน</span></span></p>
<p style="text-align:center"> </p>
<p style="text-align:center"><em><span style="font-size:12px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">ที่มา: <a href="https://videocardz.com/newz/cd-projekt-red-says-it-learned-its-lesson-the-witcher-4-and-cyberpunk-2-will-not-repeat-cyberpunk-2077-mistakes?fbclid=IwY2xjawSAiwxleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFFazQ3YnpLNXdKMWVlRGNrc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHsD5Snh48X2LQndqlopqIfT8KZ6SIS55gDOBbAKAm4vwCwUVqBh6bR1tR4do_aem_qAiSDWkr3OtwUD3KeysmZQ" target="_blank">VIDEOCARDZ</a></span></span></em></p>