ข่าวสารทั่วไป
- หน้าแรก
- ข่าวสารทั่วไป
- NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 SDK แล้ว
NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 SDK แล้ว
นักพัฒนาสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ในโปรเจกต์ของตัวเองได้ง่ายขึ้น

NVIDIA ได้เปิดตัว DLSS 4.5 SDK ให้นักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงได้แล้ว โดย Software Development Kit ตัวใหม่นี้รองรับ Dynamic Multi Frame Generation และ Multi Frame Generation แบบ 5X และ 6X ซึ่งก่อนหน้านี้ฟีเจอร์เหล่านี้พร้อมใช้งานเฉพาะผ่าน DLSS Overrides บนแอปของ NVIDIA เท่านั้น ตอนนี้นักพัฒนาสามารถนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปรวมเข้ากับเกมของตัวเองได้โดยตรงแล้ว
SDK ดังกล่าวยังมาพร้อมกับเอกสารประกอบและโค้ดตัวอย่างใหม่ เพื่อช่วยลดเวลาในการรวมระบบและทำให้นักพัฒนาใช้งาน DLSS ในโปรเจกต์ของตนได้ง่ายขึ้น โดย SDK นี้สร้างบนพื้นฐาน Streamline ซึ่งให้ช่องทางการรวมระบบที่สอดคล้องกันสำหรับฟีเจอร์ DLSS ต่าง ๆ และเปิดโอกาสให้นักพัฒนาเลือกใช้ความสามารถแต่ละอย่างได้ตามต้องการ ไม่ว่าจะเป็น Ray Reconstruction หรือ Dynamic Multi Frame Generation
ที่มา: VideoCardz
<p style="text-align:center"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-size:36px">NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 SDK แล้ว</span></strong></span></p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:28px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong>นักพัฒนาสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ในโปรเจกต์ของตัวเองได้ง่ายขึ้น</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center"> </p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:28px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong><img alt="" src="https://www.jib.co.th/img_master/uploads/Content_5_/IT_NEWS/202604/20260424/01-20260423-ITNEWS-800-01.jpg" style="height:419px; width:800px" /></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center"> </p>
<p><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"> <strong>NVIDIA</strong> ได้เปิดตัว <strong>DLSS 4.5 SDK</strong> ให้นักพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงได้แล้ว โดย <strong>Software Development Kit</strong> ตัวใหม่นี้รองรับ <strong>Dynamic Multi Frame Generation</strong> และ <strong>Multi Frame Generation</strong> แบบ <strong>5X</strong> และ <strong>6X</strong> ซึ่งก่อนหน้านี้ฟีเจอร์เหล่านี้พร้อมใช้งานเฉพาะผ่าน <strong>DLSS Overrides</strong> บนแอปของ <strong>NVIDIA</strong> เท่านั้น ตอนนี้นักพัฒนาสามารถนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปรวมเข้ากับเกมของตัวเองได้โดยตรงแล้ว</span></span></p>
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:22px"> </span><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong>SDK</strong> ดังกล่าวยังมาพร้อมกับเอกสารประกอบและโค้ดตัวอย่างใหม่ เพื่อช่วยลดเวลาในการรวมระบบและทำให้นักพัฒนาใช้งาน <strong>DLSS</strong> ในโปรเจกต์ของตนได้ง่ายขึ้น โดย <strong>SDK</strong> นี้สร้างบนพื้นฐาน Streamline ซึ่งให้ช่องทางการรวมระบบที่สอดคล้องกันสำหรับฟีเจอร์ <strong>DLSS</strong> ต่าง ๆ และเปิดโอกาสให้นักพัฒนาเลือกใช้ความสามารถแต่ละอย่างได้ตามต้องการ ไม่ว่าจะเป็น <strong>Ray Reconstruction</strong> หรือ <strong>Dynamic Multi Frame Generation</strong></span></span></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:12px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><em>ที่มา: <a href="https://videocardz.com/newz/dlss-4-5-sdk-arrives-with-dynamic-multi-frame-generation-support?fbclid=IwY2xjawRYB4BleHRuA2FlbQIxMABicmlkETFJdEptRUs0aFBwR1hES0Zuc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHoL_YmMiDlTKqPGptovpJecQWCnGt-Rjtvd0u17VUJeKNWomGtTF6cYg2lo__aem_epiUx8rLOZpc7qDt29gjtg" target="_blank">VideoCardz</a></em></span></span></p>