ข่าวสารทั่วไป


UBISOFT เปิดเผยระบบต่อสู้ใหม่ใน AC: BLACK FLAG RESYNCED ยากและลึกกว่าเดิม

สร้างระบบ PARKOUR, STEALTH และ COMBAT ใหม่ทั้งหมด AI ศัตรูปรับตัวตามสไตล์การเล่น

 

 

          UBISOFT เปิดเผยรายละเอียดการต่อสู้ใน BLACK FLAG RESYNCED ซึ่งเป็นเกม REMAKE ของ ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG ภาคปี 2013 ที่เล่าเรื่องของ EDWARD KENWAY โจรสลัดชาวเวลส์ที่ผจญภัยอยู่ในยุคทองของโจรสลัดแถบทะเลแคริบเบียนและถือเป็นหนึ่งในภาคที่แฟนๆ รักมากที่สุดของซีรีส์ผ่านบล็อกอย่างเป็นทางการโดยครีเอทีฟไดเรคเตอร์ของเกมอย่าง PAUL FU ชี้ให้เห็นว่าศัตรูในเกมจะมี AI ที่ปรับตัวตามสไตล์การเล่นของผู้เล่น ถ้าชอบรอ PARRY ศัตรูจะเริ่มใช้ UNSTOPPABLE ATTACK แทน หรือถ้าชอบถีบซ้ำๆ ศัตรูก็จะหลบเก่งขึ้น เป้าหมายคือบังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนวิธีโจมตีอยู่เสมอ นอกจากนี้ยังมีศัตรูประเภทพิเศษอย่าง BRUTE, CAPTAIN และ DEMOLITIONIST ที่ต้องใช้ปืนยิงทลายเกราะก่อน ถึงจะโจมตีแบบ TAKEDOWN ได้

 

 

          ระบบการวิ่ง ปีนป่าย และการเคลื่อนที่ทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ โดยอิงจากเทคโนโลยี ANVIL ENGINE ที่ UBISOFT พัฒนาขึ้นมาเองที่ใช้ในภาค AC: SHADOWS ความเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการเพิ่มปุ่มกระโดดแบบ MANUAL ที่ให้ผู้เล่นบังคับได้เองว่าจะกระโดดเมื่อไหร่ แทนที่จะให้เกมตัดสินใจให้อัตโนมัติเหมือนเดิม ทำให้การปีนป่ายตึกหรือเรือรู้สึกเป็นธรรมชาติและลื่นไหลมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถดีดตัวออกจากกำแพงหรือขอบได้หลายทิศทาง ช่วยให้การเคลื่อนที่ในเมืองหรือป้อมปราการทำได้คล่องแคล่วขึ้น ส่วน ROPE DART หรือเชือกลูกดอก อุปกรณ์ที่ใช้ดึงศัตรูเข้ามาหาหรือแขวนบนคานก็กลับมาด้วยและจะถูกปลดล็อกเร็วขึ้นตั้งแต่ SEQUENCE 3 แทนที่จะเป็น SEQUENCE 11 เหมือนในภาคต้นฉบับ

 

 

          ระบบ STEALTH ก็ได้รับการอัปเกรด ทั้งการแฝงตัวในฝูงชนและการย่อตัวที่ทำได้ทุกเมื่อ ลดความวุ่นวายบนหน้าจอระหว่างการต่อสู้แล้วใช้ท่าทางของตัวละครและสภาพเกราะศัตรูเป็นตัวบอกแทน นอกจากนี้ภารกิจที่ต้องแอบติดตามเป้าหมายก็ยังไม่ GAME OVER ทันทีอีกต่อไปถ้าหลุดออกไปชั่วคราว โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายพร้อมกับทุกแฟลตฟอร์มในวันที่ 9 กรกฎาคม 2026 บน PS5, XBOX SERIES X/S และ PC

 

ที่มา: TECHPOWERUP | UBISOFT