ข่าวสารทั่วไป
- หน้าแรก
- ข่าวสารทั่วไป
- UBISOFT เปิดเผยระบบต่อสู้ใหม่ใน AC: BLACK FLAG RESYNCED ยากและลึกกว่าเดิม
UBISOFT เปิดเผยระบบต่อสู้ใหม่ใน AC: BLACK FLAG RESYNCED ยากและลึกกว่าเดิม
สร้างระบบ PARKOUR, STEALTH และ COMBAT ใหม่ทั้งหมด AI ศัตรูปรับตัวตามสไตล์การเล่น

UBISOFT เปิดเผยรายละเอียดการต่อสู้ใน BLACK FLAG RESYNCED ซึ่งเป็นเกม REMAKE ของ ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG ภาคปี 2013 ที่เล่าเรื่องของ EDWARD KENWAY โจรสลัดชาวเวลส์ที่ผจญภัยอยู่ในยุคทองของโจรสลัดแถบทะเลแคริบเบียนและถือเป็นหนึ่งในภาคที่แฟนๆ รักมากที่สุดของซีรีส์ผ่านบล็อกอย่างเป็นทางการโดยครีเอทีฟไดเรคเตอร์ของเกมอย่าง PAUL FU ชี้ให้เห็นว่าศัตรูในเกมจะมี AI ที่ปรับตัวตามสไตล์การเล่นของผู้เล่น ถ้าชอบรอ PARRY ศัตรูจะเริ่มใช้ UNSTOPPABLE ATTACK แทน หรือถ้าชอบถีบซ้ำๆ ศัตรูก็จะหลบเก่งขึ้น เป้าหมายคือบังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนวิธีโจมตีอยู่เสมอ นอกจากนี้ยังมีศัตรูประเภทพิเศษอย่าง BRUTE, CAPTAIN และ DEMOLITIONIST ที่ต้องใช้ปืนยิงทลายเกราะก่อน ถึงจะโจมตีแบบ TAKEDOWN ได้

ระบบการวิ่ง ปีนป่าย และการเคลื่อนที่ทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ โดยอิงจากเทคโนโลยี ANVIL ENGINE ที่ UBISOFT พัฒนาขึ้นมาเองที่ใช้ในภาค AC: SHADOWS ความเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการเพิ่มปุ่มกระโดดแบบ MANUAL ที่ให้ผู้เล่นบังคับได้เองว่าจะกระโดดเมื่อไหร่ แทนที่จะให้เกมตัดสินใจให้อัตโนมัติเหมือนเดิม ทำให้การปีนป่ายตึกหรือเรือรู้สึกเป็นธรรมชาติและลื่นไหลมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถดีดตัวออกจากกำแพงหรือขอบได้หลายทิศทาง ช่วยให้การเคลื่อนที่ในเมืองหรือป้อมปราการทำได้คล่องแคล่วขึ้น ส่วน ROPE DART หรือเชือกลูกดอก อุปกรณ์ที่ใช้ดึงศัตรูเข้ามาหาหรือแขวนบนคานก็กลับมาด้วยและจะถูกปลดล็อกเร็วขึ้นตั้งแต่ SEQUENCE 3 แทนที่จะเป็น SEQUENCE 11 เหมือนในภาคต้นฉบับ

ระบบ STEALTH ก็ได้รับการอัปเกรด ทั้งการแฝงตัวในฝูงชนและการย่อตัวที่ทำได้ทุกเมื่อ ลดความวุ่นวายบนหน้าจอระหว่างการต่อสู้แล้วใช้ท่าทางของตัวละครและสภาพเกราะศัตรูเป็นตัวบอกแทน นอกจากนี้ภารกิจที่ต้องแอบติดตามเป้าหมายก็ยังไม่ GAME OVER ทันทีอีกต่อไปถ้าหลุดออกไปชั่วคราว โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายพร้อมกับทุกแฟลตฟอร์มในวันที่ 9 กรกฎาคม 2026 บน PS5, XBOX SERIES X/S และ PC
ที่มา: TECHPOWERUP | UBISOFT
<p style="text-align:center"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong><span style="font-size:36px">UBISOFT เปิดเผยระบบต่อสู้ใหม่ใน AC: BLACK FLAG RESYNCED ยากและลึกกว่าเดิม</span></strong></span></p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:28px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong>สร้างระบบ PARKOUR, STEALTH และ COMBAT ใหม่ทั้งหมด AI ศัตรูปรับตัวตามสไตล์การเล่น</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center"> </p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:28px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><strong><img alt="" src="https://www.jib.co.th/img_master/uploads/Content_5_/IT_NEWS/202605/20260508/01-20260508-ITNEWS-800-01.jpg" style="height:450px; width:800px" /></strong></span></span></p>
<p style="text-align:center"> </p>
<p><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"> <strong>UBISOFT</strong> เปิดเผยรายละเอียดการต่อสู้ใน <strong>BLACK FLAG RESYNCED</strong> ซึ่งเป็นเกม REMAKE ของ <strong>ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG</strong> ภาคปี 2013 ที่เล่าเรื่องของ EDWARD KENWAY โจรสลัดชาวเวลส์ที่ผจญภัยอยู่ในยุคทองของโจรสลัดแถบทะเลแคริบเบียนและถือเป็นหนึ่งในภาคที่แฟนๆ รักมากที่สุดของซีรีส์ผ่านบล็อกอย่างเป็นทางการโดยครีเอทีฟไดเรคเตอร์ของเกมอย่าง PAUL FU ชี้ให้เห็นว่าศัตรูในเกมจะมี <strong>AI</strong> ที่ปรับตัวตามสไตล์การเล่นของผู้เล่น ถ้าชอบรอ PARRY ศัตรูจะเริ่มใช้ UNSTOPPABLE ATTACK แทน หรือถ้าชอบถีบซ้ำๆ ศัตรูก็จะหลบเก่งขึ้น เป้าหมายคือบังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนวิธีโจมตีอยู่เสมอ นอกจากนี้ยังมีศัตรูประเภทพิเศษอย่าง BRUTE, CAPTAIN และ DEMOLITIONIST ที่ต้องใช้ปืนยิงทลายเกราะก่อน ถึงจะโจมตีแบบ TAKEDOWN ได้</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><img alt="" src="https://www.jib.co.th/img_master/uploads/Content_5_/IT_NEWS/202605/20260508/02-20260508-ITNEWS-800-01.jpg" style="height:479px; width:800px" /></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:22px"> </span><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">ระบบการวิ่ง ปีนป่าย และการเคลื่อนที่ทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ โดยอิงจากเทคโนโลยี <strong>ANVIL ENGINE</strong> ที่ UBISOFT พัฒนาขึ้นมาเองที่ใช้ในภาค AC: SHADOWS ความเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการเพิ่มปุ่มกระโดดแบบ MANUAL ที่ให้ผู้เล่นบังคับได้เองว่าจะกระโดดเมื่อไหร่ แทนที่จะให้เกมตัดสินใจให้อัตโนมัติเหมือนเดิม ทำให้การปีนป่ายตึกหรือเรือรู้สึกเป็นธรรมชาติและลื่นไหลมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถดีดตัวออกจากกำแพงหรือขอบได้หลายทิศทาง ช่วยให้การเคลื่อนที่ในเมืองหรือป้อมปราการทำได้คล่องแคล่วขึ้น ส่วน ROPE DART หรือเชือกลูกดอก อุปกรณ์ที่ใช้ดึงศัตรูเข้ามาหาหรือแขวนบนคานก็กลับมาด้วยและจะถูกปลดล็อกเร็วขึ้นตั้งแต่ SEQUENCE 3 แทนที่จะเป็น SEQUENCE 11 เหมือนในภาคต้นฉบับ</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><img alt="" src="https://www.jib.co.th/img_master/uploads/Content_5_/IT_NEWS/202605/20260508/03-20260508-ITNEWS-800-01.jpg" style="height:450px; width:800px" /></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:22px"> </span><span style="font-size:22px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">ระบบ <strong>STEALTH</strong> ก็ได้รับการอัปเกรด ทั้งการแฝงตัวในฝูงชนและการย่อตัวที่ทำได้ทุกเมื่อ ลดความวุ่นวายบนหน้าจอระหว่างการต่อสู้แล้วใช้ท่าทางของตัวละครและสภาพเกราะศัตรูเป็นตัวบอกแทน นอกจากนี้ภารกิจที่ต้องแอบติดตามเป้าหมายก็ยังไม่ GAME OVER ทันทีอีกต่อไปถ้าหลุดออกไปชั่วคราว โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายพร้อมกับทุกแฟลตฟอร์มในวันที่ 9 กรกฎาคม 2026 บน PS5, XBOX SERIES X/S และ PC</span></span></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center"><span style="font-size:12px"><span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><em>ที่มา: <a href="https://www.techpowerup.com/348797/assassins-creed-black-flag-resynced-combat-overview-tips-smarter-enemy-ai-ac-shadows-parkour-touches" target="_blank">TECHPOWERUP</a> | <a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/news/CbjgMlFo5TooST3h6PXAw/assassins-creed-black-flag-resynced-deep-dive-into-parkour-stealth-combat" target="_blank">UBISOFT</a></em></span></span></p>